百家樂起源
金鈦城娛樂城討論區提到百家樂義大利語中的「baccarat」又稱「零」,15世紀時傳入法國,初僅有身份高貴的人才可以遊玩,後來慢慢的發展走入大眾生活中,但百家樂遊戲規則的完善是在美國逐漸修正起來的,起初只允許莊家和閒家兩個人玩,誰的點數加起來最接近九點就獲得遊戲勝利,但百家樂在長時間的發展變化過程中,演變為多人及多樣化規則的遊戲至19世紀時盛傳於英法等地,百家樂之所以會如此普及,除了簡單易上手之外,被全世界公認是一個賠率公平的遊戲,故始終吸引眾多玩家投入,更是澳門賭場高人氣博奕產品,線上百家樂創立於1998年,由澳門賭場領域人士探討澳門賭場現轉換至線上娛樂城。
百家樂歷史故事
百家樂歷史背後的神話是關於古老的伊特魯里亞宗教儀式而來,讓女孩投擲出一個有九個面的色子,擲出結果決定女孩的命運,而女孩有三種不同的命運選擇,第一種是擲出小於6的任何數字,女孩將悲哀的走入深海裡並,第二種是擲出6或7,女孩將那天起禁止一切宗教活動,並且被教會拋棄,第三種則是擲出8或9意味著女孩將成為為掌管儀式的女祭司。
百家樂是什麼
百家樂是賭場或線上娛樂城最常見的一種撲克牌遊戲,一個完全靠猜測的樸克牌遊戲,玩家只需投注莊、閒任一家,開牌點數總計最接近9點一方為獲勝。
再玩百家樂之前,你必須要知道的基本常識
百家樂牌桌上投注區域分別為莊家(Banker)、閒家(Player)、和局(Tie),牌桌投注沒有嚴格限制投注上限,牌桌會有7至14個玩家座位,還有發牌官區域,除了9人(小桌)參與或14人,兩邊圓弧各7人(大桌)參與,無論有多少個玩家就座,發牌只會給兩邊(閒家和莊家),雖然玩家沒有屬於自己的牌,但每個玩家都有屬於自己的下注區域,賭桌坐位以外,在旁站立者也可自由參與投注。
百家樂點數計算
百家樂樸克牌裡10,J,Q,K都算0點,紅心A(Ace牌)計為一點,其他數位牌以2到9的樸克牌按牌面數值進行計點,牌值最小為0點,0點如10+10=20、10+J/Q/K,都只算個位是0點;最大點數為9點,如5+4=9、9+J/Q/K;舉例牌面總點數13,則點數計算為3,牌面點數12,則點數計算為2,牌面點數10,則點數計算為0,以此類推,都是以個位數數值來計點數。
賠率
(1)投注和局(平局)而雙方點數總計相同則贏1賠8
(2)投注閒家而贏,將也得到和投注相同的賠率,贏1賠1。
(3)投注莊家賠率分為兩種,第一種「免傭」投注莊家而贏1賠1,但假設以6點勝出賠率為1賠0.5,第二種投注莊家而贏1賠0.95,莊家需減去5%的傭金
(4)投注閒對子或莊對子而前兩張牌為同英文字母或同數字則贏1賠11
(5)投注幸運六以莊家三張牌總計6點而贏1賠20,若以莊家兩張牌總計6點為勝則1賠12。
每局發牌流程
當所有玩家投注完畢,荷官總共會發四張牌,第一張牌及第三張牌發給閒家,第二張及第四張牌發給莊家,雙方各有兩張牌
百家樂機率
舉例牌局中使用8副牌,開出閒贏的機率為44.62%,而開出莊贏機率為45.85%,和局贏的機率9.51%,因此下注莊而贏的機率為50%以上,而因為5%抽水才壓低至50%以下,這5%是為了平衡莊閒的期望值,因此開莊的機率本生就大過於開閒。
補牌規則
兩張牌總計點數 / 閒 / 莊
0 補一張牌 補一張牌
1 補一張牌 補一張牌
2 補一張牌 補一張牌
3 補一張牌 當閒家補的第三張牌為0,1,2,3,4,5,6,7,9點,則莊家補牌。若閒家補牌為8點時,莊家則不補牌
4 補一張牌 當閒家補的第三張牌為2,3,4,5,6,7點,則莊家補牌。當閒家補牌為0,1,8,9點時,莊家不補牌。
5 補一張牌 當閒家補的第三張牌為4,5,6,7點,則莊家補牌。當閒家補牌為0,1,2,3,8,9點時,莊家不補牌
6 不再補牌 當閒家補的第三張牌為6,7點時,莊家補一張牌。當閒家補的牌為0,1,2,3,4,5,8,9點時,莊家不補牌。
7 不再補牌 雙方均不再補牌
8 天牌,不再補牌 天牌,例牌數字任何一方都不補第三張牌
9 天牌,不再補牌 天牌,例牌數字任何一方都不補第三張牌